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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高(gāo),如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我(wǒ)现在(zài)一时想不起来(lái)哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加(jiā)自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板部分

具体数(shù)值效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄武(wǔ)甲的(de)测(cè)评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠(xiá),可(kě)以(yǐ)自行带入自认为(wèi)的系(xì)数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达(dá)到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会(huì)太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于(yú)增加(jiā)的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印(yìn)里出(chū)现的(de)新的(de)防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会是更好的(de)吗

这个就要看你身上(shàng)携(xié)带的忽视效(xiào)果(guǒ)有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要(yào)小心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其(qí)实大多数(shù)玩家现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可(kě)以(yǐ)直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了(le),就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非你真的不(bù)需(xū)要(yào)暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在(zài)意(yì)目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等(děng)于(yú)无,要么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那(nà)么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地(dì)煞暂未加(jiā)入星印系统,星(xīng)印之前放出的(de)周(zhōu)常内容也是(shì)没有的

召唤灵目(mù)前也(yě)没有此(cǐ)类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每(měi)增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目(mù)标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如果(guǒ)实在(zài)要顾(gù)虑,那(nà)么记(jì)住了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方(fāng)向(xiàng)发(fā)展。暴击的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng);忽视(shì)的发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接(jiē)下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的(de)伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要(yào)计(jì)算到整个伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率还(hái)是(shì)低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那(nà)么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知(zhī)道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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