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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士(shì)自带的(de)打刀自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻(gōng)击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一(yī)定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和(hé)格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)正、异、新,正异新的区分上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和(hé)17的(de)敏捷(jié),这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期(qī)间是可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益(yì)就很(hěn)低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么(me)容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础(chǔ)核心(xīn)属性(xìng)。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你(nǐ)及时的(de)装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高(gāo)伤害(hài)。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了(le)你能(néng)带多少装备和(hé)更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物(wù)防(fáng)盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难的(de),所以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士和其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击(jī)是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师(shī)来(lái)说,最重(zhòng)要(yào)的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非常关(guān)键(jiàn)的(de),通过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人(rén)的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们(men)也(yě)不要一味的对法师进行(xíng)智力加成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷往(wǎn正、异、新,正异新的区分g)上升(shēng),因为有的(de)时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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