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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了(le),但(dàn)是最(zuì)后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个(gè)按键的设计(jì)也很合(hé)理(lǐ)周到(dào),这两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出(chū)和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打(dǎ)出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度(dù)挺高的(de),目前最多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本(běn)上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽(suī)然金价(jià)一(yī)直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收(s一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力hōu)入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和偏(piān)下的(de)玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器(qì),五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却(què)只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈(qí)愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本(běn)掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出了(le)一个随机性(xìng),没有(yǒu)任(rèn)何(hé)交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行,920更(gèng)新(xīn)后还(hái)时(shí)不时闪(shǎn)出(chū)退之外(wài),pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且(qiě),这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有时(shí)候是(shì)站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏体(tǐ)验。

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