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天津面积多少平方公里

天津面积多少平方公里 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了(le)解元素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一(yī)张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,若天津面积多少平方公里(ruò)周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持(chí)续(xù)受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思路,具体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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