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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带(dài),但是不(bù)如魔眼头搭配(pèi)的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头(tóu):暗影雾(wù)头+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔(mó)眼头(tóu)搭(dā)配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实(shí)战(zhàn)也不(bù)会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很多限制(zhì);恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像:打(dǎ)单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎么打都(dōu)是(shì)伤害更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨:两个(gè)护肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场(chǎng)景还是(shì)带(dài)蝠群(qún)代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更高。

《暗(àn)黑(hēi)破坏神不朽》狂骑(qí)士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋(fēng)刃(rèn)

这套(tào)精华是暗影雾的头部(bù)增(zēng)伤裤(kù)子(zi)增加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩(jiān)膀(bǎng),恐怖(bù)消弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以(yǐ)及4层引爆(bào)。这样(yàng)没有引渡吞噬和无畏挑(tiāo)击会空(kōng)缺出一(yī)个主手(shǒu)精华,如果你(nǐ)愿意(yì)可以带(dài)横(héng)扫千军并(bìng)且(qiě)带上异色和(hé)睦多一(yī)个Dot点燃(rán)状态。

特(tè)别(bié)注意(yì):因为带无(wú)畏挑击要(yào)放弃(qì)潜(qián)行怒行,如果放弃潜行怒(nù)行带横扫(sǎo)千军或无畏挑击动作爆发都(dōu)不如普攻来(lái)的伤(shāng)害高,所(suǒ)以备用主(zhǔ)手是空缺精华(huá)的,实战最少要带一个位(wèi)移(yí)。

我们可以(yǐ)看到秒伤(shāng)在(zài)117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的测试,确实攻速副手加上最新的(de)锋刃增(zēng)伤(shāng)主手伤(shāng)害太恐怖了(le),加上暗影雾的增伤以及普攻攻(gōng)速发挥到极致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)

看到水友(yǒu)在(zài)下面评论说(shuō)测试恐怖消弭和分层(céng)预瞄哪个伤害高,整(zhěng)体比下来不相上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感(gǎn)觉不是(shì)很稳定,个人是觉得分层预瞄(miáo)综合更强,单(dān)体恐(kǒng)怖(bù)消弭略高前者一点,因为单人(rén)测(cè)试不相上下,那么组队肯定是后者输(shū)出(chū)更高(gāo)的(de)。

三、衣服:恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了新的精华恐骇之(zhī)像,这个精华本身在之前的测(cè)试(如影随(suí)形精(jīng)华对(duì)比(bǐ))就(jiù)是比较(jiào)低伤害的,实测(cè)出的数(shù)据也(yě)可以看(kàn)出是比恐怖消弭和分层预瞄(miáo)伤害(hài)都低,只有一(yī)次(cì)是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗(àn)影雾以及副手(shǒu)的双攻(gōng)速加成(chéng),想着还(hái)是测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗影雾的对(duì)比也形成了谜题,我们把暗影(yǐng)雾换魔(mó)眼头+主手可以(yǐ)利用上科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻护肩(jiān)不变+裤子(zi)由暗(àn)影雾(wù)加(jiā)普攻攻(gōng)速换成(chéng)蝙蝠(fú)带剧毒(dú),每次蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛(tòng)了。其他保持不变我们(men)来看看伤害:

这套的(de)伤害竟(jìng)然能平均稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是(shì)带引(yǐn)渡(dù)吞噬比暗影雾要好(hǎo)用,而且引渡吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代言人Vs新(xīn)精(jīng)华双重(zhòng)折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠群代(dài)言人很明显(xiǎn)伤(shāng)害下降了不(bù)少(shǎo),平均秒(miǎo)伤(shāng)在100W~110W左右(yòu),因为(wèi)副手加普(pǔ)攻的攻速,所以护(hù)肩的收益肯定要高(gāo)于(yú)蝠(fú)群(qún)代言人的,如果没有攻速收益(yì)这(zhè)两个护(hù)肩(jiān)估计伤害(hài)差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子(zi)可以带(dài),但是不如(rú)魔眼头搭(dā)配的伤(shāng)害(hài)高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有(yǒu)很多(duō)限(xiàn)制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得(dé)出结论(lùn)是打单体(tǐ)恐怖(bù)消弭略高于(yú)分(fēn)层(céng)预瞄,组队(duì)分(fēn)层(céng)预瞄高于恐怖(bù)消弭(mǐ),恐骇之像不推(tuī)荐(jiàn)带,怎么打(dǎ)都(dōu)是伤害更低的。

③蝠群(qún)代言人(rén)Vs双重折磨

两个护(hù)肩相比现在版(bǎn)本打(dǎ)野等(děng)AOE场景还(hái)是带蝠群(qún)代言人,如(rú)果(guǒ)偏向(xiàng)打单体带(dài)双重折(zhé)磨(mó)伤害会更高(gāo)

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