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一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会(huì)清空大招和技能能(néng)量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的(de)近(jìn)战能力(lì)能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来(lái)很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不(bù)插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆(duī)力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要(yào)打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可(kě)能(néng)没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择(zé)手动装填(tián)一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的(de)能量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第二条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生存较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个(gè)思(sī)路,需(xū)要你猎人上推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他(tā)的(de)。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒(mào)险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据(jù)对(duì)应环(huán)境(jìng)进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还能(néng)联(lián)动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择(zé)虚(xū)空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能(néng)力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要(yào)你自(zì)己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策(cè)特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己明(míng)确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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