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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放(fàng)龙(lóng)入海(hǎi),被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技能(néng)状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主(zhǔ)动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的(de)使用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要(yào)比普攻高出不少(shǎo)(我认(rèn)为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他(tā)的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还(hái)是需要一定(dìng)的气血(xuè)基础,使用后还(hái)要休息一回合(hé))

被动(dòng)技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本(běn)的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉上(shàng)取消了这(zhè)一(yī)条,加到了万象技(jì)能(néng)上了

技(jì)能(néng)选择:待定

看样子(zi)好像两(liǎng)个技能对大唐的(de)平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如(rú)果能(néng)高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星(xīng)印(yìn)的白字(zì)属性(xìng),就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明(míng)显的(de)差异(yì),就(jiù)先(xiān)满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮驼(tuó)的(de)变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单(dān)体伤害。这个技(jì)能可以在马(mǎ)上(shàng)要推进的时候使(shǐ)用。

我认(rèn)为这个技(jì)能可能还要(yào)比百兽怒(nù)要实在一些

被动技(jì)能:与兽(shòu)同行

这个(gè)技(jì)能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高(gāo)一(yī)些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位。(这(zhè)是(shì)一(yī)个全新的(de)技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比较值得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也要看冷月清(qīng)秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出加(jiā)成(chéng)

四、花(huā)果山

主动技(jì)能:踏(tà)破(pò)凌(líng)霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是暴击的伤害(hài)。可(kě)以作(zuò)为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了(le),最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试的

最终(zhōng)还(hái)是要(yào)看技能的暴击概(gài)率,并且更好(hǎo)自身能(néng)有(yǒu)较高的暴击(jī)特效(xiào),才有底气使用

被动(dòng)技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额(é)外(wài)的伤害,如(rú)果(guǒ)击败目标召唤(huàn)分身,分身也是(shì)会立(lì)即(jí)出手(shǒu)的

技(jì重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗)能选择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气(qì)的,我个人更愿意激(jī)活被(bèi)动技能(néng)。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加(jiā)不容易了(le)。当然(rán),主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)的上限还是比(bǐ)平常花(huā)果使用的技(jì)能要高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家)可(kě)以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术(shù)型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技(jì)能,也不需(xū)要额外消耗愤(fèn)怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说(shuō)是不(bù)怎么怕破碎的。而(ér)辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些(xiē)。不过这个(gè)技(jì)能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回(huí)合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技(jì)能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动(dòng)技能(néng)

六、魔王寨

主动(dòng)技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除(chú)了给急火套更广的作用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽(fēng)火影(yǐng)响的话(huà),他也(yě)能给(gěi)队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技(jì)能只(zhǐ)是给(gěi)目(mù)标少量的(de)法(fǎ)术伤害结果,所以其(qí)实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊(dú)情(qíng)深

这(zhè)个就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福音(yīn)

不过(guò)当前版(bǎn)本(běn)魔王印(yìn)记流不太实(shí)用,不(bù)知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过(guò)也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实(shí)就是很长时间的(de)法术(shù)六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主动技(jì)能(néng):否极泰来

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能(néng)选择:除了魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择被动技能,相(xiāng)对来(lái)说更推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆(nì)风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值(zhí)3个为临界值(zhí),3个以上使(shǐ)用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神(shén)佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技(jì)能(néng)选择:被动技能(néng)。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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