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中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样

中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作(zuò),相当一(yī)部分更(gèng)是经(jīng)久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其(qí)实(shí)已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧(jù)情和(hé)设定(dìng)上都(dōu)相当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的基(jī)础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破(pò)。

巨(jù)好(hǎo)玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作结合(hé)了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体(tǐ),例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面上的物理和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也(yě)是(shì)其他(tā)游戏难(nán)以替代的(de)。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样一(yī)款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为电源(yuán)装置的小机(jī)器(qì)人。

角色(sè)的头部和(hé)身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必(bì)须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性(xìng),可以使其接触(chù)到(dào)的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中的(de)解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得(dé)整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是(shì)像素画面看着(zhe)很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在(zài)大块像素点编(biān)织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大(dà)量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可(kě)是(shì)大有来头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发商,正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素(sù)画风(fēng)确实是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩(wán)家(jiā)或媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动(dòng)听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的(de)味道(dào),赢(yíng)得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的(de)是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大(dà)型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模(mó)式(shì),进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要(yào)素(回(huí)报(bào)),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是(shì)不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其(qí)他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了(le)一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭(zāo)遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很(hěn)少一(yī)部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从(cóng)上往下(xià)落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除(chú)方块(kuài),而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同(tóng)时不能(néng)超(chāo)过(guò)一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每(měi)一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量(liàng)搭出一(yī)个足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外(wài),还支持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色(sè)!

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