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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因(yīn)为对(duì)我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤害(hài)我觉(ju现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子é)得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一(yī)定(dìng)要去(qù)运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接(jiē)下(xià)来的(de)战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够打出优势(shì)。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体阶(jiē)段和(hé)1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能(néng)切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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