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原神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载反应造(zào)成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人(rén)一定的(de)防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的(de)克制关系(xì),即(jí)水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思(sī)的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风(fēng)和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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