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五的大写是什么

五的大写是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近战(zhàn)能力(lì)能量(liàng),并生(shēng)成(chéng)焰灵(líng)(1一级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击(jī),则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能(néng)触(chù)发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波(bō)的场景不能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相(x五的大写是什么iāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害(hài)的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低(dī)为(wèi)每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二(èr)条要(yào)求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也没(méi)问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一(yī)发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dà五的大写是什么i)机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担(dān)的是一个(gè)辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更(gèng)好(hǎo)的(de)选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易(yì)伤(shāng),故(gù)需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结(jié)技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化(huà)回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的(de)关卡(kǎ)使(shǐ)用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很固(gù)定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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