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少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目(mù)标(biāo)防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害(hài)(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标(biāo)增加(jiā)的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目(mù)标(biāo)自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到法宝增(zēng)加(jiā)的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说明(míng):这里的系(xì)数(shù),我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估(gū)的系(xì)数与48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗你认为(wèi)的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自(zì)行(xíng)带入自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴(yīn)是(shì)目(mù)标防御(yù)达到的(de)一个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于(yú)增加(jiā)的同样(yàng)也是物(wù)伤(shāng),只是增加的效(xiào)果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印(yìn)里出(chū)现(xiàn)的(de)新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要(yào)看你身上(shàng)携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除(chú)了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的(de)忽视(shì)效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中(zhōng),其实大(dà)多数玩(wán)家现在都是(shì)有抵抗效果的(de)

但是(shì)如果(guǒ)你自(zì)身已经有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕(pà),可(kě)以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得(dé)暴击(jī)没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目(mù)标的抗暴越高,你的(de)暴(bào)击(jī)效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目(mù)标抗(kàng)暴(bào),这里只是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如(rú)果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两件的(de)忽视很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星(xīng)印之(zhī)前放(fàng)出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外就(jiù)是忽(hū)视(shì)虽(suī)然有被(bèi)抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴的(de)暴击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的(de)特(tè)效(xiào)一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑,那(nà)么(me)记住了,往一个方向去发展

如(rú)果实(shí)在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一(yī)个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是(shì)少阳(yáng)更高(gāo),太阴(yīn)好像(xiàng)不(bù)算太(tài)卓越了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪(yí)及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个(gè)伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计算了(le)少阳(yáng)与太阴的(de)阈(yù)值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高(gāo)于这(zhè)个阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高,不过你的(de)暴击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目(mù)标的抗(kàng)暴(bào),那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多多益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派(pài)会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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