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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

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之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个(gè)机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不(bù)是(shì)之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之(zhī)一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励(lì)也(yě)是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三(sān)、阵容(róng)搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻(g熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了ōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很(hěn)大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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