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纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次

纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全(quán)可以从(cóng)开局用到结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的(de)近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开(kāi)图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就(jiù)避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实(shí)力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初(chū)期的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一(yī)点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力(lì)加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器(qì)的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职(zhí)业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也(yě)能(néng)让你及时的装备一些(xiē)必(bì)要的(de)武器。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用(yòng)纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次来(lái)试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧(cè)重(zhòng)点就是(shì)在(zài)血(xuè)量、力量、耐力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的(de),所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的(de)话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里(lǐ)建议在前(qián)期可(kě)以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们(men)希望(wàng)在(zài)这18点之上再(zài)加(jiā)一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大(dà)的(de)血(xuè)槽(cáo),那(nà)样也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还(hái)没有来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的(de)环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大(dà),走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性(xìng),更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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