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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永(yǒng)战之(zhī)域》在同(tóng)类型(xíng)游(yóu)戏还(hái)是比较(jiào)不错的,但是目(mù)前(qián)还有很(hěn)多功(gōng)能没有加入,所以游戏玩法(fǎ)还(hái)是比较少的。

《永战之域》是一款(kuǎn)RougeLike游戏(xì)。在瞬息(xī)万(wàn)变、扣人心弦的战(zhàn)场中体(tǐ)验指(zhǐ)尖微操作(zuò)带来的(de)热血(xuè) *** 。

一(yī)、游(yóu)戏体验

《永战之域》一(yī)款类似吸血鬼的游(yóu)戏(xì),不过体验过后感觉还可以。3D固(gù)定视角不会晕,战场割草的感觉很好(hǎo),就算有很多(duō)怪物(wù)也不会卡(kǎ)。刷怪各有特点。怪物技能(néng)分(fēn)线,面(miàn)等等,数量很多,有(yǒu)大有小的BOss,躲(duǒ)不开的时候可以用角色跳跃(yuè)技能,操(cāo)作性很强。战斗中也有经(jīng)验值机制。升级可以肉(ròu)鸽三选一(yī)。技能类型很多,有(yǒu)些是自身技能的(de)特(tè)点,有(yǒu)些是可以组合的,有(yǒu)一定的流派选择(zé)。

二、肝氪度

《永战之域》养(yǎng)成方面不(bù)深(shēn)。主角是可以更(gèng)换的(de),可以(yǐ)提升主(zhǔ)角属性(xìng),打造(zào)装备,升(shēng)级天赋和(hé)符文,有些接近单机独游(yóu)的养成。材料难(nán)获得,养(yǎng)成的数值提(tí)升有阶(jiē)段(duàn)性。

三、画面音(yīn)乐(lè)

3D画面品质还不错,界面不(bù)多,功能逻辑(jí)清晰(xī)。有些(xiē)资(zī)源可以看(kàn)作商(shāng)店里的通用货。角(jiǎo)色和NPc模特给人的印象一(yī)般,比较中(zhōng)规中矩。战(zhàn)斗场景(jǐng)广阔,有一定的地形效(xiào)果(guǒ),特效表现力好,视觉酷炫,意思表达清(qīng)晰。很好理解。

四、建议

1.技能的字太(tài)多了,要看(kàn)的时间比较久,比较(jiào)打断战(zhàn)斗流畅。而且(qiě)有一(yī)些理解成本,建(jiàn)议简化。

2.材料来源不(bù)明(míng)。可以(yǐ)在(zài)材(cái)料提示界面写下产地,或者放一(yī)个跳转(zhuǎn)链接。

3.不清(qīng)楚抽卡会产出什么,动力不是很充足。可以考虑放产出列(liè)表和(hé)大概概率。

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五(wǔ)、总结

《永战(zhàn)之(zhī)域》在同类型(xíng)游戏(xì)还(hái)是比较不(bù)错(cuò)的(de),但是目(mù)前还有很(hěn)多功能(néng)没(méi)有加(jiā)入,所以游戏玩(wán)法还是(shì)比较少的。作为一(yī)款单(dān)机肉鸽游戏且(qiě)目前游戏中没(méi)有氪(kè)金(jīn)系统(tǒng),看广告拿点奖励还是(shì)比较公平的,感兴趣的小伙伴可以体验一下。

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