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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度(dù)、画(huà)风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前(qián),其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当(dāng)不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的主机(jī)平(píng)台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部(bù)作品的(de)基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再(zài)次(cì)突破。

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本作结(jié)合(hé)了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感人的(de)叙事(shì)为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名(míng)字(zì)多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容(róng)易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考战术(shù)策略(lüè),没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀(shā),在(zài)本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面(miàn)上的物理(lǐ)和视(shì)听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和(hé)满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横(héng)版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的主角“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可(kě)以分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然可(kě)以操(cāo)作身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其(qí)接触到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设(shè)计让关卡中的(de)解谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人(rén)全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画(huà)面看着很有8位机(jī)的味道(dào),在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂(táng)官方(fāng)给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃(cuì),且数(shù)量(liàng)也丰(fēng)富(fù)得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的(de)素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏(xì)。

本作最(zuì)初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计上(shàng)适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游(yóu),但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度(dù),要远(yuǎn)超大(dà)多(duō)数(shù)同(tóng)类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的(de)画风(fēng)也清新靓丽(lì),还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出色(sè)的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还追(zhuī)加了(le)全新的(de)合作(zuò)招式以及(jí)全(quán)新的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的(de)可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前(qián)的(de)游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天(tiān)花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这(zhè)一(yī)游戏设(shè)计思(sī)路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同(tóng)时(shí)也伴随(suí)着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或(huò)敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除(chú)了一(yī)系列加料外还加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字(zì),除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了(le)中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力(lì)物理(lǐ)效(xiào)果,随着方(fāng)块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家(jiā)需要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是(shì)否稳(wěn)定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一(yī)定高度(dù),这就需(xū)要(yào)尽可能(néng)利用好每(měi)一个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本(běn)作(zuò)除了拥(yōng)有大(dà)量单机关(guān)卡外(wài),还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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