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东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗

东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗应(yīng)是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的(de)敌人受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前(qián)期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素(sù)神(shén)之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为(wèi)火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量(liàng)草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生(shē东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗ng)转化(huà),除(chú)造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额(é)外(wài)造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择(zé)的(de)思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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