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大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的(de)工(gōng)业革(gé)命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏(xì)而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而(ér)言(yán),人(rén)力也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到(dào)农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税(shuì)赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等级(jí)的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来维(wéi)持、建(jiàn)造(zào)和(hé)升(shēng)级各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻(luó)辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了(le)那个(gè)阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到(dào)一(yī)定程度(dù)时(shí),村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不(bù)过(guò)值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一(yī)个整体的(de)人口和(hé)居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程(chéng)中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理设(shè)施来保持城市(shì)的(de)清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与态度的(de)重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的(de)游戏(xì)基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

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装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含(hán)了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了(le)怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中只有三(sān)级(jí),临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世(shì)界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的(de)有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还(hái)是(shì)相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样(yàng)化(huà)需(xū)求(qiú)的商路(lù),还有很多临(lín)时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的(de)港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物(wù)可以伪(wěi)造?但是(shì)我没(méi)有琢磨(mó)出来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的(de)话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工(gōng)农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序(xù)也需(xū)要(yào)大量(liàng)的工农(nóng)。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机(jī):首先不同于(yú)4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的(de)游戏(xì)可(kě)能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确(què)实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系(xì)列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜(xǐ)欢的(de)其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复(fù)杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能(néng)相对(duì)于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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