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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(h大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗uán)》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可(kě)以换其(qí)他(tā)强劲(jìn)武器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的(de)血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪(tā大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗n)刀,一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需(xū)要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局(jú)根本用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其(qí)中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负重(zhòng)值达到中这个(gè)位置(zhì)就行了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到(dào)25,然后优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个(gè)是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能(néng)拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成(chéng)型(xíng)了,另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和(hé)更(gèng)多(duō)的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法师(shī)的(de)着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业(yè),法师(shī)的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值(zhí)不够(gòu)的(de)话(huà),即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击(jī),在(zài)伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的(de)属(shǔ)性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的(de)对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击(jī)很强了(le),但是(shì)在血槽会(huì)造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上(shàng),是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的(de)敌人(rén),那(nà)么(me)可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先把智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力(lì)够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷(jié)型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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