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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持(chí)平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的(de),少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其(qí)实(shí)跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少。

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一(yī)、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来(lái)看一(yī)下两仪属(shǔ)性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到(dào)伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每(měi)次(cì)增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增加的效(xiào)果也会(huì)较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血(xuè)损失较(jiào)高时(shí),阴属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是在回(huí)合(hé)内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯(chún)比较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获得的山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤一斤愤(fèn)怒更高(gāo)要看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的(de)次(cì)数和(hé)一次受伤的(de)痛感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳(yáng)属性(xìng)的(de)随机就随得高(gāo),长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比(bǐ)较不适合(hé)阴属性(xìng)的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤害(hài)的封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加(jiā)成效果不受气(qì)血损失限制,也避(bì)免如果持续期间(jiān)不(bù)受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就(山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤jiù)没效(xiào)果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不(bù)上怒(nù))

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也(yě)增加一回合两仪带来的(de)效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低的(de)时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的(de)话,太(tài)阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没(méi)少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后(hòu)我(wǒ)还要(yào)说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人(rén)而不是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都(dōu)没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后(hòu),还(hái)有持续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回(huí)来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是(shì)太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了

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