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拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线 原神风属性角色哪个最强

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原神选好(hǎo)了火属性角色之后,接(jiē)下来是选(xuǎn)择(zé)风属性角色了,可是究竟原神风属(shǔ)性(xìng)角色(sè)哪个最强呢?想知道(dào)答案就赶快(kuài)看(kàn)看(kàn)下面由(yóu)小(xiǎo)编分享(xiǎng)的(de)攻略。

原神风属性角色(sè)哪个(gè)最(zuì)强

温(wēn)蒂:它不用跑的,它用(yòng)飞的啊

技能原地起飞(fēi),爬山赶路各种必备(bèi),天(tiān)赋还减滑翔(xiáng)体力(lì)消耗。前期有(yǒu)了(le)她,探索解谜(mí)基本(běn)上(shàng)都是(shì)十拿九(jiǔ)稳(wěn),什(shén)么高(gāo)山丘陵(líng)都(dōu)不在话下。大招强力聚怪,随(suí)便配个元素(sù)发生器(qì)输出也(yě)不(bù)低(dī),加上高的离(lí)谱的充能(néng)速度,后期依然强而(ér)有力。即使几次被砍也(yě)依(yī)然是当之无愧(kuì)的EX级。

琴:无情的蒙(méng)德(dé)搬(bān)运工

只(zhǐ)要是任何可以(yǐ)地(dì)形杀(shā)的副本地区,搬(bān)就完事了。相(xiāng)比(bǐ)起温蒂,聚(jù)怪变(biàn)成小技能,对于(yú)输(shū)出效(xiào)率是极大的提高,贯穿前期到后期的优(yōu)秀辅助能力加上后(hòu)期不(bù)俗的输出,虽(suī)然(rán)没(méi)有探索(suǒ)效率上的大幅(fú)提升(shēng),依然算的上是EX级(jí)的角色。

旅行者:就算是初始角色也要输(shū)出给你看!

在所有风(fēng)属性角色都是5星角色的(de)当前版本,更好获得(dé)的风属性(xìng)工(gōng)具(jù)人(rén)就是主角了。在没(méi)抽到其他风属性角色(sè)之前是解谜必须(xū)的角色,而且(qiě)输出其实并不低(好歹(dǎi)是五星的面板),命(mìng)之座培养起来也(yě)相当简单(任务(wù)做着做着就(jiù)练起来了),风(fēng)属性探图下本也能聚怪(guài),岩属(shǔ)性高额输出还能套盾增强生(shēng)存,没(méi)攒出EX角色之前就练了吧。

魈:没有人比我更(gèng)懂(dǒng)降(jiàng)落

伞兵一(yī)号(划掉)大威天龙(lóng)(划掉)鬼人乱舞(划掉)防(fáng)止飞行状态(tài)下的(de)花式暴毙,虽然(rán)一直被人吐槽(cáo)不开(kāi)大的时候在刮痧,但是(shì)开大之(zhī)后(hòu)的输出真的很靓仔。同样地作为风属(shǔ)性角色,抽到之后可以解放主角成(chéng)为岩属性(xìng)专(zhuān)职工(gōng)具人。五星不俗的(de)面板,突进可以(yǐ)辅(fǔ)助赶路。

原(yuán)神(shén)风属性角色技能分析

1、温(wēn)迪(dí) 

【技能】 

普攻:至多进行六段连(lián)续(xù)的(de)射(shè)击(jī)。其中(zhōng)的之(zhī)一(yī)段(duàn)和第四(sì)段射击能够额外(wài)射(shè)出一支箭。第六段射(shè)击具有短暂的前摇,但(dàn)命中后能够(gòu)造成大量伤害。 

重击:进行(xíng)伤害更高,更为精准(zhǔn)的瞄(miáo)准射击。瞄(miáo)准射击分为未满蓄力瞄(miáo)准射击和满蓄(xù)力射击。满蓄(xù)力射击拥有(yǒu)较(jiào)高倍率的(de)伤害,且为元素伤(shāng)害; 

元素技能:点按:在(zài)目标(biāo)位(wèi)置唤出(chū)风域,对处于风域位置(zhì)的敌(dí)人造成(chéng)风元(yuán)素伤害,并将其击(jī)飞,缓缓坠落。长按:以自身为中心唤出更大的风域,乘(chéng)风飞到空(kōng)中(乘风(fēng)可以靠(kào)冲刺/跳(tiào)跃取消)。并对(duì)处于风(fēng)域位置的(de)敌人造成风元素(sù)伤害,并将(jiāng)其击飞,缓缓(huǎn)坠(zhuì)落。 

大招:消耗60点元素能量,射出千风(fēng)汇聚的箭矢,锁定一(yī)位敌人(rén),造成巨大的暴风。暴风会持(chí)续吸引周围敌人,并对其造成风元(yuán)素伤害,并对(duì)弱(ruò)小敌人进行持续的(de)击(jī)飞。若暴风接触到水/火/冰/雷(léi)元素,则获(huò)得对应属性,造成对(duì)应元(yuán)素的附加伤害(hài)。 

【简评(píng)】 

温(wēn)迪的大招能(néng)够吸引周围的敌人,把怪聚(jù)集到一起,是一位非常(cháng)出色的辅助。 

当怪被聚集(jí)到(dào)一(yī)起(qǐ)后,玩家可以切换(huàn)输出(chū)角(jiǎo)色,触发元素反应,对(duì)怪堆(duī)进行整体打(dǎ)击,比如火元素+雷元素,可(kě)以(yǐ)触发(fā)带(dài)爆炸伤(shāng)害的(de)超载反应。 

2、琴 

【技(jì)能(néng)】 

普攻:高速五连击。 

重击:带击飞效(xiào)果的二段(duàn)攻(gōng)击。 

元素技(jì)能(néng):长按将周围的敌人(rén)拉到面前,松手可以(yǐ)击飞敌人。。 

大招:创造一片风(fēng)的(de)领域,伤害敌人的同时为(wèi)我(wǒ)方成员回复气(qì)血(xuè),回血量取决于生命(mìng)上限。 

【简评】 

琴是一位有一定输出能力的回(huí)复(fù)型辅助。 

琴的命(mìng)之座(zuò)之一层,让她能够在攻击(jī)的同(tóng)时回复(fù)全(quá拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线n)队队友的气血,恢复值(zhí)取决于(yú)琴的攻(gōng)击面板。 

通常在队伍中主输出血量较低,奶暂(zàn)时放不出大招(zhāo)的时候作(zuò)为过渡(dù)使用。 

3、旅行者

【技(jì)能(néng)】 

普攻:最多五段攻击。

重击:带击飞效果(guǒ)的两段攻击(jī)。

元素技能:对前方敌人(rén)持续造成风(fēng)属(shǔ)性伤害,长按可提高伤害和影响范(fàn)围(wéi)。 

大招(zhāo):召唤持续前进(jìn)的龙(lóng)卷风(fēng),将敌人和沿途物体(tǐ)卷入,有一定(dìng)的(de)聚(jù)怪效果,如果接触到水火冰(bī拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线ng)雷元素,还(hái)能额外造成(chéng)对应属性的伤(shāng)害(hài)。 

【简(jiǎn)评】 

综合型(xíng)角色,可输出可辅(fǔ)助。 

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