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湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少

湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在(zài)阿(ā)特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少个(gè)月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的(de)设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击(jī)感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的(de湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少)时(shí)候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是本命(mìng)全齐(qí),装备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要(yào)实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其(qí)他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真(zhēn)的是完(wán)全碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各(gè)种雷点都踩了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官(guān)方除了不(bù)断提(tí)高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是(shì)买不到(dào),直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的(de)概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个(gè)。有(yǒu)意思(sī)的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让你出(chū)金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机(jī)性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换(huàn)机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏(xì)的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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