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在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服(fú)务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战(zhàn)能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合(hé)1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证(zhèng)手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不(bù)大(dà)可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消(xiāo)耗充(chōng)能(néng),不(bù)能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三波的(de)场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器(qì)打一发(fā),但(dàn)是一(yī)般等(děng)1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀(dāo)大(dà)招或(huò)者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉)害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第(dì)二(èr)条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上(shàng)狙(jū)也没(méi)问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带(dài)狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了(le)触发(fā)诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几(jǐ)发(fā)精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建(jiàn)2发)在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

如(rú)果有(yǒu)多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没(méi)太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联(lián)动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率(lǜ)一(yī)般(bān),这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联(lián)动神(shén)器(qì)模组虚(xū)空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季(jì)单(dān)频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小(xiǎo)首(shǒu)领(lǐng)的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的(de)容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予(yǔ)团(tuán)队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保(bǎo)护(hù),只需要(yào)你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化(huà)装备(bèi),需要用到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基本(běn)上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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