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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤)能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成(chéng)的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大(dà)多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最(z山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤uì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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