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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机(jī)制(zhì)劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思。其中第(dì)2个机制(zhì)是(shì)最为重要(yào)的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也(yě)可(kě)以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核心的(de)机(jī)制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要(yào)把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器(qì)的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外(wài)一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本(běn)上(shàng)之一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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