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毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗

毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用(yòng)丰富的技(jì)能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的(de)设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大(dà)降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本(běn)是80%的(de)时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全(quán)碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基(jī)本(běn)上(shàng)是每(měi)小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平(píng)民比较友(yǒu)好(hǎo)的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的(de)方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶(jīng)核(hé)》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的(de)价(jià)格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗不到(dào),直接(jiē)把各种中(zhōng)间和(hé)偏(piān)下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的(de)账号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随(suí)机(jī)的,有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打(dǎ)本(běn)的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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