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PVE向之一梯(tī)队:暴(bào)击伤害加成率(lǜ)、增(zēng)益状态持(chí)续时间增加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急速增加、普(pǔ)攻伤害(hài)提高(gāo)、装备基础(chǔ)伤害(hài)增加(jiā)、你(nǐ)的(de)每(měi)个队友使你的伤(shāng)害提高(gāo)。

PVE向之一梯队:暴(bào)击伤害加(jiā)成率、增益状(zhuàng)态持(chí)续时(shí)间增(zēng)加(jiā)、冷却缩减;第二梯(tī)队:技(jì)能(néng)伤害提(tí)高、急速增加(jiā)、普(pǔ)攻伤(shāng)害提高、装备基础(chǔ)伤害(hài)增加(jiā)、你的每个队友使你的伤害提(tí)高;第三梯队:格(gé)挡率(lǜ)、移动速度(dù)、受(shòu)到来自玩家的伤害降(jiàng)低、装备(bèi)基础(chǔ)生命;第四(sì)梯队:更大生命值、对野兽造成的伤害(hài)提高、在控制(zhì)类状(zhuàng)态下受到的伤害降低、对未受过(guò)伤(shāng)的敌人(rén)伤害(hài)提(tí)高(gāo);PVP向之一梯队:格挡率、暴(bào)击率(lǜ)提高、暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng)率、增(zēng)益状态(tài)持续时间增(zēng)加(jiā)。

《暗(àn)黑破坏神不朽》装备词条梯队(duì)排(pái)行推(tuī)荐

特别注意:因为很多词条PVP和PVE收(shōu)益在不同场景明显(xiǎn)不(bù)同,所(suǒ)以要区分两(liǎng)个榜单(同一梯(tī)队(duì)中词条优先级不分(fēn)先后)

PVE向(绿装(zhuāng)橙装词(cí)条):

之(zhī)一(yī)梯队(duì):

暴击率(lǜ)提高

暴击伤害(hài)加成率

增(zēng)益状态持续时间增加(jiā)

冷却缩(suō)减

第二梯(tī)队:

技能伤(shāng)害提(tí)高

急速增(zēng)加

普(pǔ)攻伤害提高(gāo)

装备基础伤(shāng)害增加

你的每个队友(yǒu)使你(nǐ)的(de)伤害提高

对生命低(dī)于30%的敌人伤害提高(gāo)

对精英敌人造(zào)成的伤害提高

召唤(huàn)物造成的伤害提(tí)升(shēng)

装备基础伤(shāng)害

第三梯队:

格挡(dǎng)率

移动速度

受到来自玩家(jiā)的伤害降低

装备基础生(shēng)命

命中率提高

第四(sì)梯队(duì):

更大生命值

对野兽造成(chéng)的伤害提高

在控制(zhì)类状态下受到的伤害降低

对未(wèi)受(shòu)过(guò)伤的敌人(rén)伤害提高(gāo)

3米内的敌(dí)人对你造成的伤害降低

受(shòu)到(dào)的(de)所有伤害降低

移动时受到的伤害(hài)降低

昏迷(mí)抵抗率

普攻使目(mù)标(biāo)受到的治疗效果降低

对有护盾的目标造成的伤害提高

受到的持续性(xìng)伤害降低

受到(dào)的(de)所有(yǒu)伤害降低

对亡灵造成的伤害提高

对控制类(lèi)状态下的敌人伤害提高

减速抵(dǐ)抗率

恐惧(jù)抵抗(kàng)

阵(zhèn)亡时为队友(yǒu)回复其(qí)更大生命值

对玩家(jiā)造成的伤害提(tí)高(gāo)

受(shòu)到玩家的伤害(hài)降低

PVP向(绿装橙(chéng)装(zhuāng)词条):

之一梯(tī)队:

格挡(dǎng)率

暴击率提高

暴击伤害加成率(lǜ)

增益状态(tài)持续时间增(zēng)加

对玩家造成的伤害提高(gāo)

受到玩家的(de)伤害降低(dī)

冷却缩(suō)减

第二梯队:

技(jì)能(néng)伤(shāng)害提高<议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子/p>

急(jí)速增加

普攻伤害(hài)提(tí)高

装(zhuāng)备基础伤(shāng)害增加

对生命低于30%的敌人伤害提高

装(zhuāng)备基(jī)础伤害

移动速度

受(shòu)到来自玩(wán)家(jiā)的(de)伤害降低

受到的(de)持续性伤害(hài)降低(dī)

在(zài)控(kòng)制类(lèi)状态下(xià)受(shòu)到议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子(dào)的伤害(hài)降低

受到的所(suǒ)有伤害降低

移动时受到的伤害(hài)降低

对(duì)有护(hù)盾的目标造(zào)成的伤害提高(gāo)

3米(mǐ)内的(de)敌人对你造成的伤(shāng)害(hài)降低

普攻使目标受到(dào)的治疗效果降低

对(duì)控(kòng)制类状态下的敌人(rén)伤害提高

减速抵(dǐ)抗率

致命抵抗(kàng)率

恐惧抵抗

昏(hūn)迷抵(dǐ)抗(kàng)率

第三梯队(duì):

更大(dà)生命值

装备基础生命

命中率提高

你的(de)每个队友使你的伤害提高

召唤物造(zào)成的伤(shāng)害提升

第四梯队:

对未受过伤(shāng)的(de)敌人伤(shāng)害(hài)提高

对亡灵造成(chéng)的(de)伤害提高

阵亡(wáng)时(shí)为队友(yǒu)回复其(qí)更大生命值

对(duì)精英敌人造成的(de)伤害(hài)提高

对野兽(shòu)造成的伤害提高

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