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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加的物伤(shāng)与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关(guān),是自(zì)身除法(fǎ)宝外的(de)物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自(zì)身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增(zēng)加(jiā)自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效(xiào)果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结(jié)果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入的少侠,可(kě)以自行(xíng)带入自(zì)认为的系(xì)数中(zhōng)去(qù)做对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是(shì)做对(duì)比

少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大(dà)伤防差(chà),相当(dāng)于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽(suī)然说大(dà)体上目标的物理防御(yù)越(yuè)高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越好(hǎo),不(bù)过这里也要想一(yī)个(gè)问题(tí),就(jiù)是星印里出现的新的(de)防御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果(guǒ)什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是(shì)更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的(de)忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩(wán)家现(xiàn)在(zài)都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了(le),尤(yóu)其(qí)是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不(bù)要怕(pà),可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴(bào)一个(gè)道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉(jué)得暴(bào)击没用了,就(jiù)算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴击高于(yú)他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的(de)不(bù)需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生的(de)暴(bào)击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说(shuō),更容(róng)易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得(dé)少可(kě)能会等于无,要(yào)么就多(duō)弄(nòng)几件(jiàn),只要(yào)超(chāo)出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分(fēn)全(quán)部(bù)有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么(me)一件(jiàn)两件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前(qián)也(yě)就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特效(xiào),五星及以下(xià)地(dì)煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星(xīng)印(yìn)之前放出的周(zhōu)常内容(róng)也是没有的(de)

召(zhào)唤(huàn)灵目前也(yě)没有(yǒu)此类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如(rú)无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的(de)风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发(fā)展忽视和面板

接(jiē)下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳更(gèng)高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太(tài)卓越了,因(yīn)为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加(jiā)的(de)伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害(hài)结果期望也要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也(yě)计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要(yào)高于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的(de)抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是(shì)石破(pò)、物(wù)暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么(me)暴击(jī)特效(xiào)肯定是多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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