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做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度(dù)牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级(jí)后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新(xīn)做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部(bù)分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可(kě)能最(zuì)后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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