本站小编收集整理的《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》飞剑哪(nǎ)个属性好 四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。
少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴。
飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了,少阳可能(néng)对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果(guǒ)。
《梦fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析
一、基础效果(guǒ)
佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害
二、两仪阴效果(guǒ)
三(sān)、两仪阳效果(guǒ)
飞剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增(zēng)加的面(miàn)板不会(huì)被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道(dào)具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的效果)
想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的(de)物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关(guān),但给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身(shēn)除(chú)法宝外(wài)的物伤
技能公式:
技能(néng)无法对自身使用
增加目标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的(de)物理伤害
增(zēng)加(jiā)自(zì)身(shēn)目标物(wù)理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害
易伤效果(guǒ):
增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害
比(bǐ)例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)部(bù)分
具(jù)体(tǐ)数值(zhí)效果
四象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加(jiā)成对比(bǐ)
说明:这里的系数,我延用(yòng)之(zhī)前(qián)的玄武甲的测评的系数(shù),如果我估的(de)系数与你(nǐ)认为的有出(chū)入的少(shǎo)侠(xiá),可(kě)以自行带入自认为的系数中去做对(duì)比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主要是做(zuò)对比
少阴是目标防御达到的(de)一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御(yù)有关。
虽然(rán)说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越(yuè)好(hǎo),不过这里(lǐ)也要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会是更好的吗(ma)
这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别(bié)的忽视(shì)效果,那(nà)么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大(dà)多数(shù)玩家现在(zài)都是有抵抗效果(guǒ)的
但(dàn)是如果你自身已经有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视
这个(gè)就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没(méi)用(yòng)了,就(jiù)算(suàn)目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需(xū)要(yào)暴击,也放(fàng)弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生(shēng)的暴(bào)击。
不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容(róng)易(yì)高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道理
所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少(shǎo)算(suàn)多少(shǎo),超出的部分全部有(yǒu)效(xiào)
身上没有忽视效果的(de),那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入(rù)星印(yìn)系统,星(xīng)印(yìn)之前放(fàng)出的周常内容也(yě)是没有的
召唤灵目前也没有此类特效
如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等于无
另(lìng)外(wài)就是(shì)忽视虽(suī)然(rán)有被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但是太(tài)阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。
如果实(shí)在(zài)要顾(gù)虑,那么记住了(le),往一个方向去发展(zhǎn)
如果实(shí)在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个(gè)方(fāng)向发(fā)展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和(hé)面板
接下来(lái)要说说太阴了。
表格要么是少阴更(gèng)高(gāo),要么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为表格(gé)中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中
所(suǒ)以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤(shāng)害高于这个阈值(zhí)时(shí)太阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概(gài)率还是(shì)低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加成
另外如果是(shì)石破(pò)、物(wù)暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击(jī)特效(xiào)肯(kěn)定是多多益(yì)善
四、太(tài)阳
太阳我实在(zài)不知(zhī)道哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑
全门派推荐(jiàn)指数:✫
五、少(shǎo)阳(yáng)
可能对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推
全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★✫
任务花果推荐指数:★★★✫
六、太阴
装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高
全门派推荐指数:★★★★✫
七(qī)、少(shǎo)阴
如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果
全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了