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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于(yú)《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切(qiè)的(de)基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等级的(de)人口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的(de)经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人(rén)口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个(gè)阶(jiē)层人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是以经济作(zuò)物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并且获得更高(gāo)的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作(zuò)类需要(yào)工(gōng)人(rén)等(děng)等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道(dào)路(lù)的状态(tài),来(lái)避免中后(hòu)期(qī)复(fù)杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设(shè)消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意度的数(shù)值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小时(shí)才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否在(zài)自(zì)定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了(le)一段带(dài)有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外(wài)另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序(xù)然后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是(shì)真(zhēn)的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》的(de)特色,首(shǒu)先之(zhī)一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》更大(dà)的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对1cc的水等于多少克,1cc水是多少克(duì)于游戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了(le)基本(běn)需(xū)求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获(huò)得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有(yǒu)玩过,不过(guò)目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口(kǒu)有点太(tài)多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工(gōng)的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工(gōng)序也需要(yào)大量的(de)工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了(le)一个(gè)和本体类似(shì)的问题(tí),也(yě)就(jiù)是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时(shí)不(bù)时出(chū)来(lái)和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的领(lǐng)域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的(de)游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的(de)《人(rén)类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

1cc的水等于多少克,1cc水是多少克后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究的(de)空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的(de)立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

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