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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击(jī),感受(shòu)在瞬(shùn)息(xī)战局上(shàng)以(yǐ)技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势(shì)力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充(chōng)足的(de),开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了(le),但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本(běn)装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按(àn)键的(de)设计也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和伤(shāng)害收(shōu)入(rù)的差(chà)距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国(guó)王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出(chū)高输出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种技(jì)能了(le),还(hái)有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最(zuì)酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不(bù)过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了(le),就(jiù)目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致(zhì)徽记(jì)供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是(shì)站(zhàn)街(jiē)。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官(guān)方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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