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李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译

李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

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飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御(yù)端的(de)需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的(de)技能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

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必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多(duō)少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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