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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一(yī)般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个(gè)比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂(jì)可能一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会(huì)碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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