本站小编收集整理的《深渊守望》在这塑(sù)造出一支(zhī)独(dú)特的精英小队游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。
《深渊守望》的玩法比(bǐ)较(jiào)复(fù)古(gǔ),给出了三(sān)种不同的士(shì)兵(bīng)攻击模式(shì),可(kě)以随意放置在(zài)战(zhàn)斗地(dì)图中,自由度很高。
《深渊守望》是一款放(fàng)置类的塔(tǎ)防游(yóu)戏(xì)。
【自由放置(zhì)】厌倦了只有固定区域(yù)的(de)摆放?在这(zhè)里(lǐ),整片地图都可涉足,动用(yòng)智慧,御敌于(yú)千里之外!
【个性打(dǎ)造】玩腻了普通的塔防(fáng)升级?9大(dà)科技(jì)树(shù),3项升级,塑(sù)造出一支独(dú)特的精英(yīng)小队。
【升级强化】角色(sè)升级强化,搭配四种不(bù)同(tóng)攻击加(jiā)成,让艰(jiān)难的防守,变成轻松的放置。
【三重难度】简单难度,了(le)解故事,轻松放置。普通难(nán)度,小心(xīn)防守,深(shēn)入其中。困难(nán)难(nán)度(dù),在艰难中(zhōng),探明(míng)一切。
一(yī)、可玩性
《深渊守望》的(de双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的)玩(wán)法(fǎ)比较复古,给出了(le)三种(zhǒng)不同的士兵攻击(jī)模式(shì),可以随意放置在战斗地图(tú)中,自(zì)由度很(hěn)高。怪物会攻(gōng)击沿(yán)途必经(jīng)之(zhī)路的士(shì)兵,所以(yǐ)有一些肉盾、输出等站立特性。有一些简(jiǎn)单的策略(lüè)布局, 不过最后还是数值导向,靠士兵去堆,战斗中(zhōng)基本没什么可操作(zuò)的(de)。
二、耐(nài)玩度
《深(shēn)渊(yuān)守望》的养(yǎng)成比较单薄,除了 科技提(tí)升,就(jiù)是单个士(shì)兵(bīng)被录用后,慢慢积累自(zì)己的(de)经验。对于一(yī)款单机游戏来(lái)说,成长太慢(màn)了,前期基本没有(yǒu)体验到养成带来的 *** 。
三(sān)、游戏画面
《深渊守望》的美术(shù)质量一(yī)般,看起来像是个人开发(fā)者的作品,士兵形象和(hé)整个UI画风好像都不统一。基本的意思表达很到位,能明白大概发生了什么(me),容易理解上手(shǒu)。
四、问题和(hé)建议
1.重启游戏(xì)后就重新开始了,为什(shén)么没有本地存档?这只能算是(shì)半成(chéng)品吧(ba)。
2.真心(xīn)建议可以换一套美术背景,这样质(zhì)量(liàng)的乐都(dōu)也能 *** 也是(shì)很神(shén)奇了,恐怕(pà)很难吸量,可以换(huàn)成AI资源。
3.塔防实际上是战略(lüè)性(xìng)的, 但是战斗中基本没双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的有什么操作,战略点都是用(yòng)数值(zhí)抹(mǒ)平的,导致内容枯燥,只能不停的刷。
4.可以拖动(dòng)字符来更改队列。之一,布阵的时候不(bù)用思考就知道哪个角色该摆在(zài)哪里。第二(èr),对强迫症(zhèng)玩家会(huì)更友好。
5.《深渊守(shǒu)望》玩(wán)法上可以添加装(zhuāng)备(bèi),高级装备(bèi)可以添加效果,比如概率跳弹(dàn),概率分裂,爆炸,点火,*变成原(yuán)地(dì)旋(xuán)转(zhuǎn)轨迹,穿透,削弱90%攻击(jī),攻击提高三倍射速等等。
6.怪物可(kě)以加一个BOss,弱攻血厚。
五、总(zǒng)结
总(zǒng)的来(lái)说,《深渊(yuān)守望》这个游(yóu)戏玩法比较复古,自由度高,有一些简单的策略布局,但是对于一款单机游戏来说,成长会比较(jiào)慢(màn),前期(qī)基本体验不到养成(chéng)带来(lái)的 *** ,感(gǎn)兴趣的小伙伴们可(kě)以好好了解(jiě)之后再去(qù)玩玩(wán)看(kàn)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了