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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的(de)输(shū)出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者(zhě)输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出(chū)无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时(shí)候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了(le),而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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