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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的那个(gè),是世(shì)界的(de)救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不断死(sǐ)去(qù),但(dàn)只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足(zú)够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下(xià)世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时(shí)候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么(me)好说的(de),场景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如(rú)果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可(kě)以攻击到他(tā),但是近战不能(néng)打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞(fēi),只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会(huì)不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的(de)道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中(zhōng)矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前(qián)两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单(dān)的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选择(zé)增加抛射物或者有(yǒu)护(hù)盾(dùn)等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人(rén)物没(méi)有(yǒu)格挡技(jì)能(néng),如(rú)果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远程(chéng),你会(huì)发现后面还有个远(yuǎn)程(chéng)也发(fā)现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了(le),所以(yǐ)不(bù)知道为(wèi)什么(me)既(jì)然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点(diǎn),比如操(cāo)作流(liú)畅或者较强(qiáng)的(de)可操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物的加成(chéng)不(bù)是(shì)一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给你一下(xià),变大(dà)变(biàn)强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手(shǒu)的机会(huì)。 只要(yào)前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能还会有地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的(de)技能还(hái)必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如果再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无处(chù)可躲。

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六、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的(de)道具来触发协同和其(qí)他效果,但什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型是这个游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的(de)就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官(guān)方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分(fēn)道具还是不(bù)够,而且有些4星(xīng)道(dào)具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道具,很可能会(huì)被这些垃(lā)圾(jī)道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻(kè)意(yì)的设计,减少你在(zài)游戏(xì)中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差(chà),玩(wán)法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在(zài)想体(tǐ)验多(duō)套玩法(fǎ)的(de)情况(kuàng)下(xià),一个套装可能都(dōu)凑不(bù)齐,游(yóu)戏(xì)的优点(diǎn)就(jiù)是让(ràng)死细胞在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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