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美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗

美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重要的(de)机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤(shāng)害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才(cái)能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个(gè)机(jī)制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗都会去(qù)抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到(dào)伤害(hài)加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的(de)玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也(yě)是(shì)根据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的(de)魂(hún)师(shī)就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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