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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠ass="dcd3-a699-d86f-f181 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/6367ebc77316f8c3d37f0c8094a110bc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略">

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技(jì)能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去(qù)8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论(lùn)多(duō)少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是(shì)感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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