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瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存(cún)依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

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《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏(xì)理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则(zé)不会激(jī)活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其余组合(hé)看(kàn)起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大(dà)可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济(jì),这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激(jī)涌3时(shí)间(jiān)膨胀(zhàng)核心(xīn),然(rán)后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者(zhě)不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速(sù)度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来(lái)射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮时(shí):在(zài)非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获(huò)得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星(xīng)象各(gè)就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推(tuī)推的(de)时候带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带(dài)来恢复速瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能(néng)力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药(yào)经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具(jù)人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要(yào)一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还(hái)能联动(dòng)神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的(de)关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适(shì)合(hé)单打独(dú)斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人(rén)用(yòng)的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特化(huà)装备,需要用到这(zhè)两个装备的(de)场(chǎng)景基(jī)本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即可

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