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小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器(qì)

作(zuò)为一个(gè)时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个(gè)系(xì)统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏(xì)内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业(yè)与工(gōng)业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以经济(jì)作物而(ér)不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规(guī)划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了(le)加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方(fāng)面的(de)内(nèi)容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四(sì)面八(bā)方都有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施(shī)来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度(dù)的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可(kě)以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及(jí)每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中的(de)角(jiǎo)色(sè)也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的(de)路线(xiàn),但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关(guān)可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居(jū)民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变(biàn)化(huà),这意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(de)(总(zǒng)不(bù)至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏本(běn)体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定(dìng)就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变(biàn)本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避(bì)免的需(xū)要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特(tè)色就是不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前(qián)中期(qī)压力还是相(xiāng)当(dāng)大的(de),因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的(de)制品,都有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的(de)港口来(lái)购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作为核(小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污hé)心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太(tài)多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个(gè)和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触(chù)过(guò)这(zhè)个(gè)系列的(de)新玩(wán)家而言(yán),大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的(de)老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来的南美(měi)风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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