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哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季

哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职(zhí)业加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很(hěn)好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后也很猛(měng),完(wán)全可(kě)以从开局(jú)用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先(xiān)升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放(fàng)一放,多(duō)开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重值达到(dào)中这个(gè)位(wèi)置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒(huāng)武器(qì),需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是(shì)基(jī)础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到(dào)血(xuè)量27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量(liàng),然后(hòu)再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力(lì)武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需(xū)要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样所有的(de)武器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的(de),通过智(zhì)力的(de)提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期(qī)可(kě)以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我(wǒ)们(men)也要(yào)均衡(héng)其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受(shòu)不(bù)了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了(le),中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大(dà)多数情(qíng)况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的(de)情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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