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防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的(de),开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到(dào)现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是(shì)每(měi)小时一个(gè)号(hào),满级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了(le)不(bù)断提高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货(huò),价(jià)格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

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其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意(yì)思的(de)是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大(dà)深渊的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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