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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解(jiě)析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万(wàn)字也(yě)不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是(shì)那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不(bù)过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是一(yī)切的(de)基础——投入到(dào)农业与工业(yè)的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力(lì)量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居(jū)民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口(kǒu)和越高等级的(de)人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民(mín)需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域(yù),但基(jī)本是以经济(jì)作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代(dài),而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需(xū)要(yào)工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过(guò)程中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和(hé)医院(ydoi的时候怎么夹,doi是怎么夹uàn)来防范(fàn)火(huǒ)灾和传(chuán)染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城(chéng)市(shì)的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是(shì)开发组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是(shì)否在(zài)自(zì)定义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她(tā)的任务(wù)依然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的(de)热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体(tǐ)需(xū)求也就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建(jiàn)港(gǎng)的(总不(bù)至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感doi的时候怎么夹,doi是怎么夹觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个(gè)大(dà)岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的(de)资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免的需要(yào)完成(chéng)一些(xiē)重新(xīn)规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时(shí)以(yǐ)后的事了(le)。

不过游(yóu)戏(xì)也存(cún)在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多(duō)临(lín)时事(shì)件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话(huà),特色(sè)除了体(tǐ)现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博(bó)物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比较游戏本(běn)体的(de)话,我(wǒ)感(gǎn)觉(jué)有个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题(tí),也(yě)就(jiù)是本作的(de)自动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面(miàn)确(què)实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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