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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质(zhì),使用期(qī)间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少。

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一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加(jiā)自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是(shì)不(bù)保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的(de)愤怒值就(jiù)会很高

不(bù)过阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是在回合(hé)结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合(hé)内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高的(de),阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的愤怒也(yě)存在较高的(de)随(suí)机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那(nà)么阴属性获得(dé)的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输(shū)出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其(qí)实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿(gān)见影的(de)效果

而(ér)且加成效果不受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害(hài)或受较低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(le)(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和(hé)上限较低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果(guǒ),也增加一(yī)回合两(liǎng)仪带来的(de)效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低的(de)时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的(de)话,太阳就很了(le),可以更快(kuài)得使用出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是(shì)跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持(chí)续的(de)基础效果持平(píng),算上(shàng)少阳1阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不(bù)出来

然后我还(hái)要(yào)说,开(kāi)正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不(bù)了我多少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而(ér)不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的(de),

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则(zé)一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳(yáng)多(duō)一回合的持(chí)续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来(lái)的

太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如(rú)果是太(tài)阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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