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女生有感觉了是怎么样的呢

女生有感觉了是怎么样的呢 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《权力(lì)的游戏凛冬(dōng)将至(zhì)》玩家类型有(yǒu)哪(nǎ)些 玩家类(lèi)型介绍游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

我们可以将(jiāng)游玩(wán)风格分为(wèi)七大(dà)类,游戏中没有完美的角色类别,你可以选择自(zì)己的游玩风格,并在该方向上大(dà)胆前进(jìn)。

本游(yóu)戏中,玩家可以选择自己的(de)目标并在此(cǐ)基础(chǔ)上塑造自己的(de)游戏角(jiǎo)色(sè)。我们(men)可以(yǐ)将游玩风格分为七(qī)大(dà)类,游戏中没(méi)有完美的角色类别,你可以选择自己(jǐ)的(de)游玩(wán)风格,并(bìng)在(zài)该方向(xiàng)上大胆前进(jìn)。

首先,我(wǒ)们女生有感觉了是怎么样的呢(men)可(kě)以将游玩风格分为七大类,然后我将逐一(yī)介绍这些类别及(jí)其子类别。一位玩家可以分配到(dào)的类别和子类(lèi)别(bié)数量是没有限制的,你也可以这(zhè)样理解:所有玩家(jiā)都可以在游戏(xì)中追求多个目(mù)标。

1. 发育型玩(wán)家

之一个玩家类(lèi)别是“发(fā)育型玩家”。这类玩家的终极目标是提高(gāo)战力(lì)。归至(zhì)这一类别的玩家(jiā)会想尽(jǐn)办法(fǎ)强化自己的(de)账(zhàng)号,对游戏的其(qí)他无(wú)法(fǎ)帮助他(tā)们强化账号的领域不太感兴趣。

发育型(xíng)玩(wán)家(jiā)可(kě)以分为三个子类别,主要取决于他(tā)们在(zài)游戏(xì)内身处的(de)阶段(duàn)。这三(sān)个子类别(bié)分别是:建造者、研究(jiū)者(zhě)和训练(liàn)者。建(jiàn)造者是专注于建筑的玩家,这也是每一位新玩家都(dōu)会(huì)经(jīng)历(lì)的游戏早期阶段(duàn)。

研究(jiū)者专注于(yú)花费(fèi)较高的各类研究(jiū)。最初的重要里程碑是征(zhēng)伐平(píng)叛、T4士兵(bīng)、高级军制改革(gé)(额外部队队列)以及狂热和减免(miǎn)加成(chéng)。研究者(zhě)还(hái)会完成城墙和城(chéng)防研究,如(rú)果玩家不希望(wàng)将战力提(tí)升(shēng)至过高(gāo)水平(避(bì)免(miǎn)提升迁移(yí)王(wáng)国的(de)难度),他们(men)会选(xuǎn)择(zé)跳过这(zhè)类研究。

训练者热衷(zhōng)于建设部队(duì)。拥有超过100万士兵才(cái)能在城(chéng)堡受攻(gōng)击时将(jiāng)防御力提升(shēng)至更(gèng)高水平。超过这些数(shù)字的士(shì)兵都算作(zuò)储备军,或是提(tí)高(gāo)战力的(de)附加力量。要注意的是,训练者不(bù)一定是优秀的战(zhàn)士(shì),在(zài)介绍战士类别时,我会详细解(jiě)释(shì)这(zhè)一(yī)点。

2. 收(shōu)集(jí)者

收集型玩家热衷(zhōng)于(yú)收(shōu)集游戏内的特定内容组(zǔ)合,例如领主装备、指(zhǐ)挥官、巨(jù)龙、主堡皮肤等。这类玩家的主要目的是(shì)拥有一套或多(duō)套上述内容,且等级(jí)达到更(gèng)高(gāo)。

游(yóu)戏内(nèi)有许多内容组(zǔ)合可供玩家收集。这些(xiē)内容可(kě)以(yǐ)通过不同(tóng)方式(shì)为(wèi)玩家提供加成和(hé)增益,而这正是玩(wán)家收集它(tā)们(men)的主(zhǔ)要原因。其实,你(nǐ)向这些组合(hé)内(nèi)容投入(rù)得越多(duō),能从中获得的加成和增益数量反而会减少,在多数情况下,最有(yǒu)利女生有感觉了是怎么样的呢的方(fāng)式(shì)是专注于收集(jí)多个内容组(zǔ)合,每种东西(xī)都收集一点,而不(bù)是只收集(jí)某一个(gè)组合。

但是,收集者努(nǔ)力收集不一(yī)定是(shì)为了加(jiā)成和增益。玩家也(yě)可能会喜(xǐ)欢收集指挥(huī)官,原(yuán)因仅(jǐn)仅是他(tā)们喜(xǐ)欢这些指挥官。当(dāng)然,也(yě)有玩(wán)家喜欢收(shōu)集各种闪闪发(fā)光(guāng)的领主(zhǔ)装备,因为对这(zhè)类玩家而言,它们(men)实在(zài)是充满(mǎn)魅力。

3. 耕(gēng)作者

这类玩家会为联盟提(tí)供资源(yuán),满足作(zuò)战和活动的需(xū)求。他(tā)们(men)会使用账号超量收(shōu)集资(zī)源,然后派遣收(shōu)集者去填(tián)充联(lián)盟补给。作为(wèi)主(zhǔ)要(yào)的玩家类别(bié),耕作(zuò)者并没有特定的终极目标,但(dàn)他(tā)们是支持联盟长期生存的必(bì)要力量(liàng)。

收(shōu)集资源的(de)方式分为两种:

A) 超量收集(jí):采用这种(zhǒng)方式的玩家会利用外(wài)城建筑(zhù)生产资(zī)源(yuán)。他们只(zhǐ)会建(jiàn)造一种资源建筑(例如至建(jiàn)造铁矿),这样可以提(tí)高生产(chǎn)加成(chéng)的效果。他们还(hái)会(huì)优先(xiān)培养有利于提升该种生产效果的(de)指(zhǐ)挥(huī)官,以及选择(zé)可(kě)以提高超量收集速(sù)度的(de)天赋。

B) 采(cǎi)集:当一(yī)种资(zī)源(yuán)点(diǎn)采集枯竭后,游戏就会生成其他资(zī)源(yuán)点。收集者会(huì)派遣行军队列一个接一个地占领(lǐng)采(cǎi)集点。当然,不要忘记(jì)圣堂可以(yǐ)提供提升采集速度的(de)增益哦!

在游戏早(zǎo)期阶段,采集资(zī)源(yuán)至(zhì)关重要,因为它还可(kě)以帮助玩家(jiā)强化领主的勇者装备套装。即便在(zài)后期,对(duì)于不同(tóng)的游(yóu)戏活动而言,采集的重要性(xìng)依然不(bù)减。

4. 居民

“居民(mín)”类(lèi)玩家的(de)主(zhǔ)要游戏动力是加入游戏内的联(lián)盟和游戏外的社区(qū)。《权力(lì)的游戏 凛冬(dōng)将至》这款游戏拥有(yǒu)庞大的玩家基础(chǔ),其中包(bāo)括(kuò)许(xǔ)多有趣的(de)人(rén),你可以(yǐ)与他们一起互动(dòng)和(hé)交友(yǒu)。社区(qū)是鼓(gǔ)励多数玩家继续(xù)游玩这款(kuǎn)游戏的重要因素。

维斯特(tè)洛大陆(lù)的居(jū)民是与社区(qū)互动(dòng)最活跃的玩(wán)家,他们乐善(shàn)好施,能够(gòu)在享(xiǎng)受(shòu)游戏的同时(shí),拥有自(zì)己的社交圈子。

在这款(kuǎn)游戏中,几乎每(měi)一位玩家的游戏动力(lì)都是联(lián)盟(méng)、王(wáng)国和好友。而这款游戏之(zhī)所(suǒ)以能延续,也依赖于我们(men)一起(qǐ)携手(shǒu)构(gòu)建的健康社区。

5. 战略(lüè)家与领袖

战(zhàn)略家与领袖是推动这款游戏和其他玩(wán)家前(qián)进(jìn)的动力引擎。领袖(xiù)类玩(wán)家的终(zhōng)极目(mù)标是见证自己(jǐ)的联(lián)盟所(suǒ)向披靡。

要想带领战斗、活(huó)动、联盟或王国,玩家必须了解游戏的(de)运作(zuò)机制。获得这类(lèi)游戏知识和经验却并不简单(dān),玩家需(xū)要花(huā)费(fèi)许多时间,经历多场战斗,才能掌握在(zài)竞技游戏(xì)中(zhōng)领导他人(rén)的能力。有一定的时间和精(jīng)力(lì),而且本身有一定策略游戏经验(yàn)且善于运筹帷幄(wò)的玩家,在这样的一(yī)款游戏中是十分(fēn)少(shǎo)见的,但也正(zhèng)因为此(cǐ),领袖与战略家在(zài)游戏(xì)中(zhōng)会受到更多玩家的(de)爱戴。

这部分乐(lè)于奉献(xiàn)的玩家(jiā)热(rè)衷于领导他人和(hé)出谋划策,而且他们会为此(cǐ)坚持玩游戏。在(zài)联盟的战斗中,规划战场(chǎng)、将所(suǒ)有(yǒu)人(rén)部署在正确的位置就(jiù)像是在下一盘大棋。要领导和引导其他玩(wán)家,领袖(xiù)必须掌握特定的(de)社交技能(néng)且拥(yōng)有优异的(de)天赋。

6. 冠军(jūn)

冠军类玩家的追求是称霸(bà)游戏活动或(huò)特定(dìng)的目标活动。《权力的游戏 凛(lǐn)冬将至》内会有多种多样的游戏活动,让(ràng)我们一起拭目(mù)以(yǐ)待(dài)吧!

冠(guān)军类玩家会谨慎选择战(zhàn)斗,专(zhuān)注于制(zhì)定战术和战(zhàn)略(lüè),力求在游(yóu)戏活动中取得更(gèng)高名(míng)次。这不光会让(ràng)某(mǒu)些玩(wán)家成为联(lián)盟中的红人,也会让某些(xiē)顶尖联盟(méng)站在更高、更大(dà)的舞台(tái)上(shàng)让(ràng)全体游戏玩家(jiā)看(kàn)到(dào)。而对于冠(guān)军类玩家而言,这些(xiē)无(wú)上的荣誉和声(shēng)望是(shì)他(tā)们孜孜(zī)不倦追求的目(mù)标。

7. 战(zhàn)士

战斗就是体验*飙升的 *** 感。本款(kuǎn)游戏(xì)的战士类(lèi)玩家可以(yǐ)分为两个(gè)子类别,相(xiāng)互(hù)之间(jiān)可能重叠(一名玩家(jiā)可以同属多个子类(lèi)别):

a) 集结领袖:在集(jí)结时,只(zhǐ)有你的增益和(hé)加成会(huì)在(zài)战斗中生(shēng)效。要想成为(wèi)集结(jié)领(lǐng)袖(xiù),你(nǐ)必须比其(qí)他玩家更加强(qiáng)大(dà),经验(yàn)也要足(zú)够丰(fēng)富,其(qí)他人才(cái)有(yǒu)信心将(jiāng)士(shì)兵托(tuō)付(fù)给你。除了增益(yì)和(hé)加成以外,集结(jié)领袖还需要(yào)关(guān)注集(jí)结的(de)规模(mó)。集(jí)结规模过小的领(lǐng)袖无法造成(chéng)大量伤害。此外,集结(jié)领袖通(tōng)常也是出色(sè)的(de)收集(jí)者(zhě),因为(wèi)他们需要与敌人旗鼓相(xiāng)当,甚至更(gèng)加强悍。强大的集结领袖能够占(zhàn)领(lǐng)奇迹(jì)城(chéng)市,也能(néng)阻(zǔ)止敌人(rén)攻破城池,摧毁敌人(rén)的军队(duì)。

b) 集结(jié)参(cān)与者:联盟在战斗中(zhōng)的(de)战(zhàn)力主(zhǔ)要取决于参战者的人(rén)数。越多玩家愿意冒险提供自己(jǐ)的士兵和(hé)巨龙(lóng)参与集结与增援,赢得战斗的几率就越大。成为传奇(qí)斗(dòu)士是莫大的荣(róng)幸(xìng)。本(běn)款游戏将(jiāng)会孕育出数不(bù)胜(shèng)数(shù)的伟大斗(dòu)士(shì),其中不(bù)乏会有许多零氪(kè)玩家,他们会积极地参与(yǔ)每一场战斗中(zhōng)。

从另一(yī)方面看(kàn),集结(jié)领(lǐng)袖和集(jí)结参(cān)与者也可以是:

a) 零(líng)城堡战士:集结(jié)领(lǐng)袖和参与者在受(shòu)到攻击时,可(kě)以(yǐ)选择保留最少的士兵,以便(biàn)将他们藏起来(lái)。这种(zhǒng)做(zuò)法有助(zhù)于将火力集中在更容易被击败的敌人身上,躲避无(wú)法打败的敌人所发(fā)起的攻击。零(líng)城堡战士无法(fǎ)成为建造者(发育型玩家),因为你需要将士兵数量(liàng)维(wéi)持在较低(dī)的(de)水平,才能将他们藏起来(lái)。

b) 坦克(kè):在其他游戏中,坦克(kè)是指抵(dǐ)挡敌人伤(s女生有感觉了是怎么样的呢hāng)害的角色(sè)。而在这款游(yóu)戏(xì)中,坦克(kè)类玩家所打造的账号(hào)比(bǐ)较适合抵抗敌人(rén)的集(jí)结攻(gōng)击(jī)。坦克需要拥有更高数(shù)量的(de)士兵才有机(jī)会抵(dǐ)抗集结规模较大的集结领袖。他们(men)还(hái)需要拥有数(shù)量(liàng)足(zú)够稳健的前排增援(yuán),才有助于阻挡伤害,此外(wài),巨龙(lóng)的属性也可以提升他们的增益效果。无论多(duō)么(me)强大的坦克都无法孤军(jūn)奋战,需(xū)要依靠集结队友的协助(zhù)。

战士(shì)可以拥(yōng)有(yǒu)不同(tóng)的终极目标,但(dàn)主要目标依然是参与战斗(dòu)。对(duì)战士而言,战场就是(shì)这款游(yóu)戏存在的意义。正如瑟曦(xī)说的(de)那样(yàng)“权(quán)力之争,不胜则死。”部分战士(shì)会(huì)集中精力征服(fú)他人;部分人渴(kě)望见证敌(dí)人元气大伤、损失士兵。还有一些玩家则希望炫耀(yào)自己的击(jī)杀数(shù)和军功值。军功是一种特(tè)殊积(jī)分,在一位(wèi)玩家与解(jiě)锁(suǒ)骑士或以上(shàng)爵位(玩(wán)家的战力(lì)首次(cì)达到3000万时(shí)将解锁骑士I的爵(jué)位)的玩家(jiā)战(zhàn)斗时(shí),如果(guǒ)该(gāi)玩(wán)家击杀或损失T3以上(shàng)士兵,就会(huì)获得军(jūn)功。

军功(gōng)猎人(rén),是指通过突(tū)袭其他世界和击杀士兵(bīng)获得更(gèng)多军功(gōng)的(de)玩(wán)家、玩家群体或联盟。为(wèi)防止在离(lí)线期间被军功(gōng)猎人(rén)或(huò)入侵者突袭,你务必在退(tuì)出游(yóu)戏(xì)前设置结界,或拜托(tuō)他人来保护(hù)你(nǐ)的领地。

哪(nǎ)一(yī)个是更佳角色类别?

没有完美的角色类别。在(zài)这款即时战略开放世(shì)界游戏(xì)中,你(nǐ)可以选择自己的游玩风格,并在(zài)该方向上大胆前(qián)进(jìn)。最(zuì)重(zhòng)要的是(shì)以自(zì)己喜欢的方式尽情享受(shòu)游戏乐趣。

角(jiǎo)色类别为(wèi)什(shén)么重要?

你需要知道自(zì)己希望在游戏里做什么,才不会“误入歧途”。拥有众(zhòng)多士兵的玩家(jiā)不一定适合成(chéng)为战士(shì),而收集了全(quán)部指(zhǐ)挥官的玩(wán)家也不(bù)一定拥有(yǒu)更佳的属性。从(cóng)另(lìng)一方面看,你需要寻找懂得欣赏自己游玩风格的人,加入(rù)与你目标一致的联盟。

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