本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西游(yóu)手游》乾(qián)坤玄火(huǒ)塔哪个(gè)属性 四象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火塔分析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。
阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的(de)。
太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的(de)当前(qián)回(huí)合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机(jī)会是(shì)多少。
《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分(fēn)析
一、基础效果
战斗中对自身使(shǐ)用,持(chí)续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合
二、两仪阴效果
三、两仪阳效果
我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:
正常情况下受到伤害获得(dé)的气血
绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴属性效果增加的愤(fèn)怒
因为增加的愤怒是不(bù)保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒是(shì)含(hán)小数的(de)时候,会(huì)向下取整,并且(qiě)不(bù)累积
所以,在单次(cì)获得的(de)愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如(rú)单次10%以下(xià)毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉(diào)了
不(bù)过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血损失(shī)较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会(huì)很高
不过(guò)阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在回(huí)合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更(gèng)高。
四、防御较高的(de),阴属性加成就会较(jiào)低
阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)也存在较高的(de)随机性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更高要看(kàn)以(yǐ)下(xià)这些因素
1、一回合内(nèi)受伤的次(cì)数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获得(dé)的(de)就更多
2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)的随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的就低。
五(wǔ)、不怎(zěn)么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的(de)
反过来说,比较容易(yì)被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比较好
然后再来(lái)看四象(xiàng)
六(liù)、太阳
太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒
其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果
而(ér)且加成效果不受气(qì)血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)
效果(guǒ)立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低
七、少阳
少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的
少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除了(le)至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效(xiào)果
如果说愤(fèn)怒值较低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在70以上使(shǐ)用的(de)话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出(chū)大特技
八、太(tài)阴
我就是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求逆(nì)转的
太阴的(de)收益只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也没少阳好。
而且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出(chū)来大特(tè)技,玉清(qīng),破(pò)碎(suì)这(zhè)些都用(yòng)不(bù)出来
然后我还(hái)要说,开正常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔
所以其实是真的(de)不推荐太阴
太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐
九(jiǔ)、少阴
少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,
少阴持(chí)续倒(dào)地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地(dì),则(zé)一点意义(yì)都(dōu)没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也(yě)不一定(dìng)会高,如果扶(fú)起来毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法(lái)后,还有持续回合(hé),那么少(shǎo)阳多一回(huí)合的持续也(yě)是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回(huí)来的
太阴我也同样(yàng)不推荐
我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了