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xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的(de)攻击力。作为近战职业(yè),前期的(de)血量是(shì)一(yī)定要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìngxo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的)君(jūn)子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然(rán)后根据(jù)所选武器的能力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来(lái)远程(chéng)解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环(huán)境(jìng)。前期(qī)的话主(zhǔ)要就(jiù)是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为(wèi)力(lì)量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少(shǎo)装备和更多的(de)精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都是可以用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的(de)难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的很(hěn)困难的(de),所以在法师(shī)的加点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加(jiā)点的(de)时候(hòu),一定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的(de)提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在(zài)前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于(yú)法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不(bù)是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌(dí)人出(chū)招方式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度(dù)大(dà),走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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