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发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系

发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个(gè)机(jī)制是最为重发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要(yào)的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以获得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自(zì)己目(mù)前(qián)有(yǒu)的(de)魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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