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2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗

2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏(xì))。不过如(rú)2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗果(guǒ)让我用一(yī)个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要在附(fù)近建立市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需要(yào)满足(zú)了(le)所有的(de)物(wù)资需求)的(de)住房(fáng)升级(jí)到(dào)下一(yī)个阶段,然(rán)后(hòu)可(kě)以产生(shēng)新(xīn)的工(gōng)人,并且(qiě)获(huò)得(dé)更高(gāo)的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的(de)工(gōng)作人口(kǒu)并(bìng)不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等等(děng),所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域(yù)的规(guī)划。

在(zài)游(yóu)戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处(chù)于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下(xià)的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为本精神(shén):我们(men)可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度(dù)的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红脸2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能力(lì)与(yǔ)态度(dù)的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在(zài)自定(dìng)义模(mó)式中启(qǐ)用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情(qíng))

内(nèi)容包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了(le)一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有(yǒu)趣的地方(fāng)在(zài)于(yú)这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色呢?这是(shì)除(chú)了(le)非(fēi)洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需(xū)求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食(shí)物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设(shè)定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本(běn)中可供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的(de)老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期商品基(jī)本(běn)单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的(de)商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价(jià)格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外(wài)获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民(mín)形成(chéng)规模以后收益相当可(kě)观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回(huí)几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的(de)人(rén)口有点(diǎn)太多了(le),后期(qī)动(dòng)辄(zhé)大几千上(shàng)万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工(gōng)工序也需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升降级(jí)住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人(rén)类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前(qián)更(gèng)好玩(wán)的实(shí)时策(cè)略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面确(què)实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系(xì)列那些比较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧和(hé)种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列(liè)的新玩家而(ér)言,大(dà)量的(de)故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好(hǎo)的引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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